Description
En tournant la poignée, une boule va tomber et l’enfant annoncera la symbole dessiné. S’il possède le symbole sur sa carte, il peut « marquer » la case avec un pion transparent. Le premier qui remplit sa grille, remporte la partie ou la manche! 10 cartes recto verso avec 30 symboles différents (animaux- chiffre de 0 à 9 – couleurs) Rangement pour les cartes au dos du boulier, rangement pour les pions sous la poignée et pour les boules sur le côté. 30 boules, 60 pions et 10 cartes recto verso.









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